Produits de consommation
L’industrie des produits de consommation est un secteur vaste et dynamique qui couvre un large éventail de biens utilisés quotidiennement par des milliards de personnes dans le monde.
Qu’il s’agisse d’articles ménagers, de produits de soins personnels, d’électronique, de vêtements ou d’accessoires, cette industrie évolue constamment pour répondre aux préférences changeantes des consommateurs et aux avancées technologiques.
Les tendances récentes indiquent un accent croissant sur les produits durables et écologiques, l’intégration des appareils intelligents et la résurgence de l’artisanat local, tous influencés par des facteurs socio-économiques mondiaux et la transformation numérique.
Composants et technologies clés
Dans le domaine des produits de consommation, des articles tels que les boîtiers électroniques, les accessoires portables, les appareils électroménagers et les articles de mode se distinguent.
Sur le plan technologique, on observe une évolution notable vers l’automatisation et l’utilisation de l’IA dans la conception et la fabrication des produits.
La science des matériaux de pointe joue également un rôle essentiel en permettant la création de produits durables et légers.
La fabrication additive, plus connue sous le nom d’impression 3D, a révolutionné le prototypage rapide et même la création de produits finis dans certains créneaux.
Nous avions besoin de 3 à 5 jours de développement pour nos projets les plus complexes, avec SprutCAM X nous pouvons terminer le processus en un jour.
Jan van Vooren
Villeroy&Boch
Rev 2 Mill Tool rack with built in Probe storage and protection cover. Je fabrique également quelques autres supports de base pour 10 outils afin d'organiser davantage d'outils de broyage en ensembles logiques de 10 ou moins que je programme souvent. Ensuite, je les charge rapidement dans le rack de sondes dans l'ordre d'utilisation. Vérifiez les décalages et c'est parti. Cela limite les erreurs d'utilisation dues au fait que je saisis le mauvais outil. Des choses simples qui ne prennent que quelques minutes à dessiner et à programmer en code G.
Chemin de l'outil Roguet