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ロータリー切削プログラミング

4軸でのフライス加工。 スクリュー、ブレード、ギアホイール、バラスターの製造

SprutCAMでツールパスを作成するのは簡単

SprutCAMでは、最初のツールパスはパラメーターを何も設定しなくても作成できます。 後でパラメーターを操作して結果を視覚的に制御することができます。
SprutCAMでのロータリー切削

4軸インデックス加工

すべての3軸ツールパス設定は、4軸インデックス加工に対応しています。

SprutCAMでのロータリー切削

4軸連続加工

SprutCAMは4軸連続加工に必要なすばやく素材を除去する荒取りツールパスや、面品質を得る仕上げツールパスがあります。

SprutCAMでのロータリー切削

4軸インデックス加工

すべての3軸ツールパス設定は、4軸インデックス加工に対応しています。

SprutCAMでのロータリー切削

4軸連続加工

SprutCAMは4軸連続加工に必要なすばやく素材を除去する荒取りツールパスや、面品質を得る仕上げツールパスがあります。

装置の安全性:ツールパス計算時の衝突制御

SprutCAMは最初のツールパス計算にマシン軸リミットを考慮します。 衝突や軸リミット制御のためのポスト処理や別途シミュレーションは不要です。

ツールホルダーの衝突制御

ツールパスの計算中にツールホルダーの衝突を処理します。

可動パーツの衝突制御

マシン軸とワークピースの衝突の可能性は、ツールパス計算時に処理されます。

軸リミット制御

軸リミットはツールパス計算中に考慮されます。

4軸ツールパス

ロータリー加工の特別ツールパス

ロータリー荒加工

ロータリー仕上げ加工

輪郭加工(5D輪郭)

大量の素材を除去するオペレーション。 スパイラル、円形、直線パスで加工するためのツールパスがあります。 円全体や領域を加工することができます。

3軸平面仕上げオペレーションと同じです。 ステップを設定して、希望の表面仕上げを実現します。
最も汎用性の高いオペレーション。 ジョブアサインメントとしてカーブを設定できます。

ロータリー荒加工

ロータリー仕上げ加工

輪郭加工(5D輪郭)

すべての3軸加工方法は、ロータリー加工に適しています。

SprutCAMでの3軸マシンプログラミングについてはこちらをご覧ください。 これらのオペレーションすべては4軸マシンに適しています。

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