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Mecanizado de alta velocidad (HSM)

Trayectorias de herramienta de alta velocidad y adaptativa para una rápida eliminación del material.
Vida útil de la herramienta considerada.
Saber más

Mecanizado de alta velocidad en SprutCAM

Dos estrategias de trayectoria de herramienta para el mecanizado de alta velocidad

Mecanizado de alta velocidad

High speed machining

Paso grande, pequeña profundidad de corte.

Ver demostración de simulación de HSM

Adaptación

Adaptive

Paso pequeño, gran profundidad de corte.

Ver demostración de simulación adaptable

Collision control during toolpath calculation

SprutCAM takes into an account real machine kinematic limitations for initial toolpath calculation. There is no need for postprocessing and separate simulation for collision and axis limits control.

Tool holder collision control

Tool holder collisions handling during toolpath calculation.

Watch demo

Moving parts collision control

Possible collisions between moving machine parts and with the workpiece are handled automatically during toolpath calculation.

Axis limits control

Axis limits are considered during toolpath calculation.

Manejo del material de descanso

SprutCAM siempre mantiene la pieza de trabajo actualizada en vivo dentro de la secuencia de operaciones para optimizar la trayectoria de herramienta y evitar el corte de aire.
Cada operación posterior detecta la pieza trabajada en el estado que dejaron las operaciones anteriores.
Por lo tanto, el tiempo de la máquina se mantiene optimizado.
En la captura de pantalla el color verde es la parte en sí y el naranja es el estado actual de la pieza de trabajo.

Rest material handling

Manejo del material de descanso

Rest material handling

SprutCAM siempre mantiene la pieza de trabajo actualizada en vivo dentro de la secuencia de operaciones para optimizar la trayectoria de herramienta y evitar el corte de aire.
Cada operación posterior detecta la pieza trabajada en el estado que dejaron las operaciones anteriores.
Por lo tanto, el tiempo de la máquina se mantiene optimizado.
En la captura de pantalla; color verde es la parte en sí y el naranja es el estado actual de la pieza de trabajo.

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